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职位月薪: 面议
工作职责: 1.负责根据原画制作完成角色、NPC、怪物、BOSS、武器道具等3D模型,运用现有shader调试3D模型在引擎内效果; 2.负责完成高品质角色模型,跟进后续流程,把控效果落地,形成模型制作规范; 3.负责研究Wrap3D等自动化建模工具,探索AI辅助的前沿技术,提升生产效能;建立模型资产标准化检查流程; 4.对3D动画有一定了解,有效的对模型质量有优秀的把控。 任职要求: 1.学历:硕士研究生及以上学历,动画设计、游戏美术、插画、视觉传达、数字媒体艺术等相关专业优先; 2.技术基础: (1)熟练3D MAX等三维制作软件及Photoshop等二维软件; (2)熟悉角色/场景美术制作流程; (3)熟练掌握精模、简模的制作,并能熟练独立完成贴图; 3.能力要求:良好的美术基本功和手绘功底;设计风格能够适应Q版,写实、二次元等多种游戏风格,至少擅长一种风格,能根据需求调整设计风格; 4.加分项:热爱游戏,有已上线游戏产品制作实习经验者优先。
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